歷史文章列表

修羅場走一遭

2016-10-07 00:00
    九月的時候,我投注大量的精力畫漫畫。現在回想起來真不可思議,一個月畫28頁的漫畫,真的,真正開始打草稿是9月2日的事,扣除掉讀書、去補習班聽課、與朋友相聚以及分神參加其他比賽,實際作畫的時間非常有限!   兩個腳本     中途也經歷了相當多的挫折,包括落選、落榜、腹瀉(令人又愛又怕的柚子)等等。就連確定漫畫腳本的過程,也是曲折坎坷。事實上,我寫了兩個腳本。第一個腳本是關於離婚男子的故事,從家庭事業兩得意到妻離子散,失業終日抑鬱寡歡,到最後又是如何與妻兒團聚……這個故事,我規劃在32頁完成。寫好的時候,說實話我怎麼看怎麼不滿意。最主要的原因就是:它太複雜了

畫家性格

2016-08-31 00:00
    我在很久以後才察覺到自己的「畫家性格」。     這樣的性格,好像是從小學的時候就根深柢固了。小時候雖然喜歡畫畫,五年級的志願寫了「漫畫家」,但是那時接收到的觀念是,當漫畫家那類的賺不到什麼錢,不是有些畫家死後才成名嗎?想窮困潦倒一輩子嗎?趁早放棄吧,用功讀書將來做個有出息的人!所以我不只填了漫畫家,還填了「科學家」,當作是買保險吧。     小學的寒暑假作業不是都要畫封面嗎?我記得國中也有。畫封面對我來說真是一件開心的事!這是平日低調的我難得可以表現自己的大好機會!如果能引起共鳴那就真的太棒了!     有一年我畫了火影忍者。為了展現我那高竿的

《學習樂觀.樂觀學習:提升EQ的ABCDE法則》後篇

2016-08-25 00:00
    上一篇介紹了一個人是樂觀還是悲觀的判斷基準,也就是對壞事與厄運的解釋形態,包括永久性、普遍性與個別性。理論的東西總是不太好懂,因此在這篇我會加入許多個人的例子。     為了證明樂觀會導向未來的成功,心理學家找了保險業務員、運動員、大一新生等人來做樂觀心理測驗,依照測驗結果,預測誰會在將來取得好成績,誰會在挫折後一蹶不振。這些研究都指出,傳統認為只要有天分和努力就會成功,並不是十分正確,還要加上樂觀!比方說,有個人有繪畫的天分,也很努力練習畫圖,可是他並不認為自己畫得多好,總是對自己不滿意。那麼,即使只是一點點的挫折,他也會想:「反正我就是畫不好嘛!」換言之,此人少

《學習樂觀.樂觀學習:提升EQ的ABCDE法則》前篇

2016-08-24 00:00
    樂觀是什麼呢?有個陳腔濫調的說法,樂觀的人看到半杯滿的水會說「還有半杯水」,悲觀的人看到則會說「只剩半杯水了」。我還聽過不少人像傳教士般,不停宣揚樂觀的好處,甚至將樂觀與開朗、活潑、外向……畫上等號,無限上綱,愈扯愈遠,愈講愈模糊。到底有沒有比較精確的定義呢?     有的。事實上,樂觀還可以用科學的方法測量。     話說從頭,塞利格曼(Martin E. P. Seligman)在寫作《學習樂觀》(Learned...

《誰怕吳爾芙》摘錄

2016-08-21 00:00
    《心圖》描繪的是人類內心世界的地圖,在「秘密」(Geheim)的引言中,提到了美國劇作家阿爾比(Edward Albee)的《誰怕吳爾芙》(Who’s Afraid of Virginia Woolf),有一對夫妻的共同秘密是一個不存在的兒子,當這個祕密被其他人知道後,虛幻的兒子只好在車禍中喪生,以作為秘密的終結。     後來看了中文版《誰怕吳爾芙》的導讀,才知道這齣劇的主題不僅是秘密,以「幻想」來詮釋更為貼切。阿爾比寫作此劇的靈感來自紐約的一間咖啡館,廁所的牆上刻了一行字:「誰怕沒有幻覺的人生?(Who’s afraid of life without...

《韓國:撼動世界的嗆泡菜》紀錄

2016-08-04 00:00
    我在高中畢業的暑假跟團去了一次韓國,印象中就是東大門夜市、遊樂園、韓劇拍攝場景、一些非去不可的景點和購買紀念品的地方。完完全全是個去消費和享樂的觀光客。那時臉書打卡的風氣尚未盛行,我還是自顧自地用數位相機在五天內拍了上千張的照片,樂此不疲。遊覽車上,導遊盡責的講解,舉凡韓國的文化、歷史、簡單的韓語等等,從不停歇。然而牽涉到歷史的,我向來是左耳進右耳出,所以當初聽到了什麼,早已幾乎遺忘。     想要全面且深入了解一個國家,五天的旅遊似乎太過匆忙(去一趟韓國帶給我最大的改變是,我從此愛上泡菜的滋味,百吃不厭,只要有泡菜和海苔,配上白飯就能輕鬆解決一餐),不妨閱讀長期旅

【講座感想】讓平面動起來:Motion graphics

2016-08-01 00:00
    「動態影像設計」是個很新穎的領域,它在傳統的圖像與文字中加入了「時間軸」,隨著時間的推移,產生不一樣的效果,換言之,它讓平面動起來了!但是,「動態影像」(motion graphics)並不等同於一般人所熟知的「動畫」。「動畫」有角色、性格、故事等等,比較複雜也較具體,「動態影像」則不一定要有這些,它可以很簡單,而說「不一定」就表示「動態影像」也可以有動畫所具備的元素,因此,兩者之間存在著模糊地帶,有時它們並不能完全區分。     這場演講請來的講者是K4s Motion Studio動態影像工作室(K4s唸作K...

【講座感想】到法國學藝術對談

2016-07-31 00:00
    這場演講為我開了一扇窗,打開窗子,我看見歐洲的漫畫正蓬勃發展著。事實上,這股文化已經成長得非常茁壯,只是我現在才注意到它的欣欣向榮。     講師帆瞳Fantôme畢業於法國皮默藝術學院敘述繪圖科歐洲漫畫組。歐漫(bande dessinée,簡稱BD)在歐洲受到相當程度的重視,被稱作第九藝術,歐洲人將漫畫提升至藝術層次看待,法國尤其是歐洲漫畫的發源地,許多大型活動皆在此地舉行。     皮默藝術學院位於法國南特(Nantes),在演講的開始,帆瞳老師介紹了幾個南特當地的特色活動。首先是機械島(Les Machines de...

【講座感想】臺灣動畫文創品牌發展:九藏喵窩

2016-07-22 00:00
    「品牌是什麼?怎麼樣算是品牌?」主講人九藏老師在演講開始就丟出這樣的難題。我的腦海裡浮現出香奈兒、Gucci、LV……還有商標法,問題的答案似乎一言難盡,這些叫得出名字的「品牌」有什麼共同點嗎?     LINE貼圖如雨後春筍般冒出,滑一滑上架的,少說有幾千、幾萬多種,實在令人目不暇給。我因為換智慧型手機的時間比較晚,又隔了將近一年才安裝LINE(各種排斥),所以對那些五花八門的貼圖皆不熟,聽說有的很受上班族的歡迎。問題繞回來,這些原創貼圖算不算是「品牌」?抑或只能算是「插畫」?     「(平面圖像)品牌的平均壽命只有五年。」九藏老師如是說。幾乎任何一個

在淡水,想起旅行的意義

2016-07-21 00:00
    旅途進入尾聲時,與友人O戲稱此次來淡水是「省錢之旅」。仔細一算,還真的沒有花到什麼錢,預備金都沒有動用到。可見砸下多少銀兩,與旅行是否盡興的關聯性並不大,私自認為是那些稱作「意義」的元素,決定了旅行充實的程度。   旅行是重重考驗的克服   旅途中不免會遇到意想不到的考驗,與人生面臨的困難極為相似,但總是有辦法突破,只要調整心態,就能以冷靜與理智找出解決的方法。     星期日早晨站在斑馬線的一側等紅綠燈時,望見對面連續兩輛公車駛過,我知道自己失算了,並不是每件事都能稱心如意。但幸好出發得早,大不了走兩站的路程去BRT站轉車。於是與友人O背
項目: 161 - 170 之 200
<< 15 | 16 | 17 | 18 | 19 >>