修羅場走一遭

2016-10-07 00:00

 

  九月的時候,我投注大量的精力畫漫畫。現在回想起來真不可思議,一個月畫28頁的漫畫,真的,真正開始打草稿是9月2日的事,扣除掉讀書、去補習班聽課、與朋友相聚以及分神參加其他比賽,實際作畫的時間非常有限!

 

兩個腳本

 

  中途也經歷了相當多的挫折,包括落選、落榜、腹瀉(令人又愛又怕的柚子)等等。就連確定漫畫腳本的過程,也是曲折坎坷。事實上,我寫了兩個腳本。第一個腳本是關於離婚男子的故事,從家庭事業兩得意到妻離子散,失業終日抑鬱寡歡,到最後又是如何與妻兒團聚……這個故事,我規劃在32頁完成。寫好的時候,說實話我怎麼看怎麼不滿意。最主要的原因就是:它太複雜了!登場人物少說十個,而我竟想在32頁完結它,絕對、絕對會交代不清,讀者恐怕搞不清楚重點在哪裡,情感的渲染也會輕描淡寫帶過。另一個原因則是:32頁?開什麼玩笑!鐵定畫不完!除非找助手。

 

  好不容易做了一個32頁的分鏡腳本,也確實用掉我好幾個晚上和下午,因為中間會卡住,有時一個下午只想了兩三頁而已。卡住的時候,我就會跑去做別的事。去操場跑步是個不錯的方法,全身流汗之後腦子也清醒了,路邊的景色、天空的變化、路人的活動……多少都能激發一些靈感,即便是司空見慣的風景,也會有新的發現。如此周而復始,第一個腳本,根據我在記事本留下的紀錄,構思大約花了三個星期的時間。期間曾與友人利用社群網站討論過一個晚上,感謝那次討論,我了解到故事的重點應該放在哪裡,以及如何利用漫畫的圖像優勢,將「知識」傳遞給讀者。雖然當時還不是百分之百肯定,但我心中大略有個方向,也種下了日後大破大立的種子。

 

  8月22日,經濟學上到哪裡,我已記不清。只記得是在面對經濟學的時候,腦海裡跑出第二個腳本的雛形。前面花了約莫三個星期的時間想出了第一個腳本,如今卻要全部重新來過,人物設定全部改掉,故事背景也全部換掉。這很需要勇氣,但是我並沒有猶豫多久。漫畫或任何創作本來就是追求完美的過程,只要對舊的有不滿意的地方,覺得舊的像一攤死水停滯不前,認為新的應該比舊的好,就不要手下留情,換掉吧!所以第二個腳本構思的時間不到第一個的一半,而且是在截稿壓力步步逼近的情況下想出來的。

 

  難道第一個腳本沒有價值了嗎?不,我要感謝第一次花那麼多時間想腳本的經驗,這個經驗奠定我想下一個腳本的基礎。路先走過了一次,第二次就知道哪裡有蛇、哪裡要避開、哪裡值得探索。第二個腳本思路非常簡單,寫過五段式的作文嗎?第一段開頭,中間三段舉例詳細論述,最後一段結尾,就是這種感覺,很簡單、很清楚!

 

手繪作畫

 

  由於架構很明確,再加上距離截稿日只剩一個月左右,我不勉強自己一口氣把腳本完成(也做不到),9月2日就進入作畫的階段了。一開始畫很久,應該說,28頁每一頁都畫很久。我不曉得職業的漫畫家一天要畫幾張,只知道自己最快、最快是一天兩到三張草稿,有時候摸索太久,一天只有一張。這是很緊迫的處境,腳本或說分鏡還沒完成,不知道總共會有多少頁,作畫也充滿了未知數。為了節省時間,我選擇傳統的紙上作業,草稿畫完後用G筆沾墨水描線。我後來才知道這樣風險超高的!畫完還要掃描到電腦裡,重新調整與排版,步驟比一開始就用畫漫畫的軟體作業還要繁瑣。

 

  滿懷壯志步入漫畫的叢林裡,我挑了一條最崎嶇的路走。是什麼樣的信念使我堅持下去?「絕對不放棄!事實上,你做得到的。」貼在書桌右方的這句話,還有八月讀到塞利格曼的書——樂觀,愈到緊要關頭愈要樂觀。我把這樣的信念應用在漫畫上,最初就告訴自己:「你一定畫得完!」沮喪的時候說:「絕對不放棄!」截稿日前想:「都已經努力到這裡了,要有始有終!」

 

  我想,樂觀的人壓力肯定不小吧。我逼自己樂觀、絕不放棄,這真的很累很累。相較之下,放棄與悲觀倒是很容易。可是,沉湎於悲觀的懷抱,一時雖有自我安慰的作用,事後回想一定懊悔萬分。而且,要是遇到一點挫折就放棄,那不是很多事都不能做了嗎?因此,我選擇樂觀,決定把漫畫完成,不論眼前有多少困難,不論要犧牲多少東西,無形的,例如:睡眠、食慾、健康……。

 

  兵來將擋,水來土掩。9月28日是教師節也是颱風天。窗外風聲雨聲相伴,慶幸家裡沒有停電,我加緊腳步,最後一頁草稿,然後封面……有這麼順利嗎?沒有,還要上黑線,再用橡皮擦把鉛筆痕跡擦乾淨,又把每一張再檢查一次,因為有的線沒描到,有的線墨汁太淡。一連描了十幾張,中指又痛又腫,舉不起筷子還是要拿起筆來繼續畫。五支G筆筆尖全數岔開,只能用其他筆尖撐下去,死馬也要當活馬醫。

 

  9月29日是截稿地獄,我從來沒有這麼悲慘、拚命過。連續23個小時沒有闔眼,根本不敢休息,28頁的稿子要在一天、真的是一天內排版完畢。跟漫畫軟體不熟,我只會用A系列的軟體,果真挑崎嶇的路走。我深刻體會到截稿日前的急迫。我相信有些漫畫家並不是存心要偷懶,把稿子積到最後一刻,而是各種因素的加成累積,太多的未知,太多的挑戰……著實世事難料!

 

  截稿日當天早上我才把漫畫拿到影印店印,中途也遇到一點……稱不上挫折啦。原先要去的影印店關門了,進去一家忙碌且電腦跑很慢的,苗頭不對趕緊換了一家。隨身碟有兩個檔案毀損了,只好趕快回家複製補上。幸好中午就印好了,看到熱騰騰的漫畫稿件,當下有說不出的感動,我做到了!真的畫出來了!堅持有了結果,之後也順利寄出去了。實在太冒險,截稿日當天寄出。

 

  平常的自己活得還像個人,只是缺乏熱情與幹勁。畫漫畫的時候,熱情與幹勁回來了,內心彷彿有一盞明燈照亮著我。好久沒有如此渴望做成一件事,每一天都確信自己清醒活著,確切知道自己在做什麼,該做什麼。

 

限界なんて言葉はこの世の中にはない、限界と言うから限界ができるんだ。

(世上沒有「極限」這個詞,當說出「極限」時,才會有「極限」。)

 

——アントニオ猪木/格闘家

 

  總計28頁加封面的作畫量,我過去一年畫的全部加起來也沒這麼多。人的潛能是難以估計的,畫的時候也沒想那麼多,畫就是了。說自己老愛挑崎嶇的路走,從作畫的過程中可見一斑。據說背景只要有清晰的照片,輔以繪圖軟體,就能在幾分鐘做出來,效果可比擬日本漫畫看到的那樣。但我並沒有這麼做,每一個背景都是我參考照片,親手畫在紙上的,是畫的,不是描的。一個精緻的背景可能就耗掉我一個下午的時間,可是畫完很有成就感。人物也是,如果有好幾種角度可以畫,我會挑最難的!我敢說,百分之六十以上的角度和動作,我以前從來沒有畫過!這也是我花很多時間構圖的原因吧。

 

  有趣的事發生了,畫到後來,也許是上軌道了,作畫速度變快了。甚至畫到二十幾頁回去看最前幾頁時,會覺得:「咦?怎麼畫成這樣?」我可以看出那些線條細微的差異,我把這稱作「技術進步」。畫漫畫的途中技術進步了,後面畫得比前面好。我想到這段話:「為什麼漫畫家都那麼會畫畫?因為他們一直在畫。」(參考《爆〇王》感想

 

  剛開始是摸索,到後來則愈來愈偏向機械式的反射,尤其在時間的壓力下,「熟練度」才是見真章的關鍵。畫漫畫與準備考試是有那麼一點相似,最後的關鍵時刻都在比「熟練度」。「熟練度」從何而來?仰賴的就是平時大量練習累積起來的「基本功」。

 

  還會再畫漫畫嗎?會的,一定會的。原以為截稿日後一切就結束了,但隨之而來的強烈空虛感幾乎要把我吞噬,使我不得不行動。漫畫之路並沒有結束,而是才正要開始。